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  3. Tecnologias para a Educação STEAM

Tecnologias para a Educação STEAM

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L10_02 Brinquedos Programáveis para a Educação STEAM
L10_01 Ciências Físicas e Naturais para a Educação STEAM I
L10_03 Ciências Físicas e Naturais para a Educação STEAM II
L10_04 Conexões e Aplicações da Matemática em Educação STEAM I
L10_05 Conexões e Aplicações da Matemática em Educação STEAM II
L10_06 Criatividade, Empreendedorismo e Marketing I
L10_07 Criatividade, Empreendedorismo e Marketing II
L10_08 Desenvolvimento de Aplicações Inteligentes
L10_09 Desenvolvimento e Aprendizagem na Infância e na Adolescência
L10_10 Design e Comunicação digital
L10_11 Estágio
L10_12 Introdução à Eletrónica Aplicada
L10_13 Introdução à Luminotecnia e à Sonoplastia
L10_14 Introdução à Programação para Microcontroladores
L10_15 Introdução às Neurociências em Espaços STEAM
L10_16 Laboratório de Medias Interativos
L10_17 Laboratório de Robótica
L10_18 Laboratórios de Fabricação
L10_19 Literacia Digital
L10_20 Matemática nas Representações Sociais
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